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UN NOUVEAU MONDE VOUS ATTEND


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UN NOUVEAU MONDE VOUS ATTEND


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Dans un futur incertain, une série de désastres naturels menace la survie de toutes les espèces sur la planète. En jouant comme le petit Phalanger Volant, avez-vous ce qu'il faut pour survivre dans le dangereux monde de AWAY?

Autant un jeu d'action que d'aventure, chaque épisode vous amène sur les aventures d'un nouvel animal. Que ce soit au sol, dans les airs, ou même sous l'eau, vous devrez confronter une multitude de prédateurs au fil de votre parcours.

Présenté dans le style d'un documentaire animalier, un narrateur accompagne votre Phalanger Volant dans son parcours à travers la nature. Plus vous avancez dans votre quête de survie, plus vous en apprendrez sur les origines mystérieuses du monde de AWAY...
 

UN DÉLICE POUR LES SENS
Explorez la nature dans toute sa splendeur avec des graphiques à couper le souffle ainsi qu'une trame sonore orchestrale hors pair.

Ayant travaillé sur de nombreuses trames sonores pour des jeux comme Resident Evil, Call of Duty et Destiny, ainsi que des films tels que Mad Max, Transformers et Planet Earth II, Mike Raznick amène son expérience en tant que compositeur et directeur audio reconnu à la série AWAY.

AWAY EN RÉALITÉ VIRTUELLE
AWAY sortira aussi en VR! Enfilez votre casque et plongez à fond dans une aventure immersive à travers la nature sauvage. Mystères, proies et prédateurs seront au rendez-vous dans votre quête de survie à travers le magnifique monde de AWAY.

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Prévu pour sortir ce printemps, le premier épisode met en vedette le Phalanger Volant et vous introduit à un tout nouveau monde de danger et de mystère. En attendant, nous avons préparé quelques prototypes que vous pouvez jouer chez vous. Essayez-les et dites-nous ce que vous en pensez!

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Qui nous sommes


Qui nous sommes


Chez Breaking Walls, nous aimons faire les choses différemment. C'est grâce à une équipe dévouée et talentueuse qui travaille sur un des plus beaux jeux jamais vus en réalité virtuelle.

Notre mission est simple: nous visons à créer des jeux VR incroyables et à s'amuser en le faisant. Nous adorons pousser les limites de ce qui est possible en réalité virtuelle, puis nous croyons que nos exploits parlent par eux-mêmes. Vous ne nous croyez pas? Confirmez-le de vos propres yeux!

 

Laurent
Bernier

Creative Director

Paul
Capo

3D Artist

Liliana
Muñoz

Accounting

Nathanael
dufour

Creative Producer

Bruno Gosselin

Gameplay Programmer

A.P.
Johnson

Head of Growth

Mujtaba
Khan

Community Manager

sebastien
nadeau

Head of Technology

Ghyslain
Godon

Game Designer

Marc-Antoine Bourret

AI Programmer

 

 

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